home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT20.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  5KB  |  151 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 7
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 10
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 27 0 ) ( 403 322 0 ) ( 0 -131 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -22 0 0 ) ( -169 478 0 ) ( 113 0 481 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -22 0 ) ( 0 109 483 ) ( 500 -22 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 22 0 0 ) ( -113 0 481 ) ( 169 478 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 27 0 ) ( 403 -269 0 ) ( 0 -131 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Entity 0
  70.   "classname"     "worldspawn"
  71.   "wad"           "qoole.wad"
  72. } // Entity 0
  73.  
  74. { // Entity 1
  75.   "classname"     "light_flame_small_white"
  76.   "origin"        "0 0 0"
  77.   "light"         "100"
  78. } // Entity 1
  79.  
  80. { // Object 0 : 
  81.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  82.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  83.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  84.   Objects: 1, 2, 3, 9
  85.   Entity: 0
  86. } // Object 0
  87.  
  88. { // Object 1 : 
  89.   Position: (0.000000, 0.000000, 37.000000)
  90.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  91.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  92.   Entity: 1
  93. } // Object 1
  94.  
  95. { // Object 2 : Tri Prism (5 sided)
  96.   Position: (0.000000, 0.000000, 21.000000)
  97.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -3.141593)
  98.   Scale: (0.271186, 0.275862, 0.168421)
  99.   Brush: 0
  100. } // Object 2
  101.  
  102. { // Object 3 : 
  103.   Position: (0.000001, -7.999998, -2.000000)
  104.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  105.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  106.   Objects: 4, 5, 6, 7, 8
  107. } // Object 3
  108.  
  109. { // Object 4 : Cube
  110.   Position: (-3.000000, -3.263869, -4.661280)
  111.   Orientation (rad): (-2.257108, -0.735565, 0.884486)
  112.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  113.   Brush: 1
  114. } // Object 4
  115.  
  116. { // Object 5 : Cube
  117.   Position: (3.000000, -3.263867, -4.661280)
  118.   Orientation (rad): (2.257108, -0.735565, 2.257107)
  119.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  120.   Brush: 2
  121. } // Object 5
  122.  
  123. { // Object 6 : Cube
  124.   Position: (4.999999, 0.177592, 0.253631)
  125.   Orientation (rad): (1.364996, 0.283960, 2.501208)
  126.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  127.   Brush: 3
  128. } // Object 6
  129.  
  130. { // Object 7 : Cube
  131.   Position: (-5.000000, 0.177589, 0.253632)
  132.   Orientation (rad): (1.776596, -0.283960, 2.501209)
  133.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.499999)
  134.   Brush: 4
  135. } // Object 7
  136.  
  137. { // Object 8 : Cube
  138.   Position: (0.000000, 1.898319, 2.711087)
  139.   Orientation (rad): (0.000000, 0.959930, 1.570796)
  140.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  141.   Brush: 5
  142. } // Object 8
  143.  
  144. { // Object 9 : Cube
  145.   Position: (0.000000, -12.000000, 1.000000)
  146.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  147.   Scale: (0.031250, 0.187500, 0.031250)
  148.   Brush: 6
  149. } // Object 9
  150.  
  151.